
Prezentace jsou nedílnou součástí většiny Skoala metodik. Pomáhají zatraktivnit výuku a pomocí interakce na mobilních zařízeních vtáhnout žáky do tématu. Prezentace jsou určené pro promítání projektorem či na interaktivní televizi.
Podklady pro výuku v prezentacích jsme připravili tak, abychom vám co nejvíce ušetřili čas. Jednotlivé snímky obsahují vše, co potřebujete na odbavení hodiny, v metodice pak naleznete veškeré poznámky k obsahu.
Kromě informačního obsahu, třeba grafů nebo vizualizací, jsou součástí prezentací také diskuzní otázky, videa i zadání a pokyny pro žáky. Jejich prostřednictvím rovněž zpřístupníte žákům interaktivní prvky, jako jsou hry, ankety a kvízy. Jednotlivé aktivity metodiky jsou v prezentaci oddělené předělovými snímky, takže snadno poznáte, kde se právě nacházíte. Zkrátka najdete v ní vše, co je pro hladký průběh výuky potřeba.

Základní ovládací prvky prezentace
- ( 1 ) - Režim plné obrazovky: Pro ukončení režimu plné obrazovky klikněte na tuto ikonu v levé dolní části obrazovky nebo stiskněte klávesu „esc“ na klávesnici počítače. Pro znovuobnovení režimu použijte stejnou ikonu.
- ( 2 ) - Časomíra: Pokud potřebujete zobrazit stopky a chcete v rámci aktivity žákům odměřit čas.
- ( 3 ) - QR kód: U aktivit s interakcí můžete žákům znovu zobrazit přihlašovací údaje.
- ( 4 ) - Ukončit výuku: Výuku a prezentaci můžete kdykoliv ukončit.
- ( 5 ) - Navigace: V prezentaci se posouvejte šipkou v pravém dolním rohu. Lze se vrátit i na předchozí snímek. Posouvat se můžete i šipkami na klávesnici. Na tlačítku je vždy naznačeno, co bude na dalším snímku.

Přihlašovaní žáků do prezentace
U metodik, které obsahují interaktivní prvky, se žáci přihlásí na mobilním zařízení (telefon či tablet) přes QR kód nebo číselný kód. Číselný kód se zadává na stránce skoa.la a propojí žáky s prezentací, stejně jako QR kód.
Žákům je také možné zaslat odkaz přes e-mail, bakaláře či edookit – vyberete si, co vám bude vyhovovat. Všechny zmíněné možnosti fungují stejně – propojí žáky a jejich zařízení (mobilní telefon, tablet či počítač) s prezentací.
Prostřednictvím těchto odkazů žáci například spouští doplňkové výukové materiály a vzdělávací hry. Účastní se anket či testů, a když je dokončí, v prezentaci se zobrazí jejich vyhodnocení, takže je možné se žáky jednotlivé výsledky probrat.
Oblíbeným prvkem bývá i wordcloud (slovní mrak), při kterém se zjišťuje, jaké povědomí má třída o příslušném tématu či otázce. Slova se seskupují podle podobnosti, takže se zde neobjeví úplně všechny odpovědi. Náš systém také automaticky odfiltrovává vulgarity.

Propojení prezentace s mobilními zařízeními
Po přihlášení zůstávají žáci přihlášeni po celou dobu prezentace, v jejímž průběhu se střídá obsah na projekci s obsahem na mobilních zařízeních. Srozumitelné instrukce vždy žáky navádí, co by měli dělat.
Hry a edubooky se otevírají v nové záložce. Při odchodu z aktivity se některé záložky neuzavřou automaticky. Většinou v případě, pokud hru nebo edubook žák potřebuje jako vstup pro další aktivitu. Poté je třeba, aby se žák vrátil na záložku skoa.la.
- ( 1 ) - Připojení žáků
- ( 2 ) - Obsah na mobilních zařízeních
- ( 3 ) - Ukončení aktivity a pokyn k přesunu pozornosti k prezentaci
- ( 4 ) - Vyhodnocení výsledků aktivity přímo v prezentaci
- ( 5 ) - Žáci jsou vyzváni, aby se vrátili ke svým zařízením
- ( 6 ) - Další aktivita na mobilním zařízení

Proč používat prezentační režim Skoaly?
Prezentační režim není jen o promítání snímků – je to most mezi vámi a žáky, který dává výuce rytmus, přehlednost a umožňuje interakci. Máte všechny podklady po ruce, žáci se mohou zapojit z mobilních zařízení, a společně tak vytvářejí dynamickou hodinu, která baví i vzdělává.
Díky propojení obsahu, her, anket a diskuzí se z prezentace stává víc než jen vizuální pomůcka – mění se v nástroj, který oživuje témata a pomáhá žákům učit se přirozeně a s nadšením.
Ať už prezentaci využijete při první, nebo sté hodině, jejím cílem zůstává totéž: udělat výuku jednodušší, přehlednější a živější.
Věděli jste, že…
QR kód (Quick Response) vznikl v roce 1994 v Japonsku a vyvinula jej firma Denso Wave, dceřiná společnost automobilky Toyota? Původně měl sloužit k rychlému a spolehlivému sledování dílů ve výrobě, protože klasické čárové kódy už neposkytovaly dostatek informací. Inspirací pro jeho architekturu byla japonská desková hra GO. Umožňuje uložit tak velké množství kombinací, že i kdybychom generovali miliardy kódů denně, nedojdou nám. Matematický počet možných kombinací je totiž větší než počet atomů ve vesmíru.
Narazili jste na nějaký problém?
Potřebujete pomoci s prezentačním režimem? Ozvěte se nám e-mailem a popište problém, nebo nám na sebe dejte kontakt. Ozveme se vám a rádi pomůžeme.
Autor
Skoala tým
Další články

Ekonomická data na jednom místě: přehled dat finančního světa pro výuku a přípravu
Za kolik je dnes euro? Jaká je mediánová mzda? Jak se vyvíjí HDP a jaké jsou aktuální sazby daní? Na platformě Skoala najdete Ekonomická data – přehled s pravidelně aktualizovanými ukazateli trhu práce, daní a odvodů i stavu ekonomiky. Vše na jednom místě, s vysvětlením i zdroji.
Plán výuky: váš pomocník pro přehlednou a klidnou výuku
Jak si usnadnit plánování a přípravy na vyučování? S naším plánem výuky pro jednotlivé studijní skupiny! Vyberte si vhodný plán z připraveného výběru, nebo si jednoduše sestavte vlastní.
